弹药和飞船的特点:
弹药和飞船的特点:
弹药的伤害类型在弹药属性中可以看到
EM DAMAGE-能量
THERMAL DAMAGE-燃烧
KINETIC DAMAGE-穿甲
EXPLOSIVE DAMAGE-爆破
察看船只属性时可以看到船只各种抵抗力
防御力分两种SHIELD开头为物理护盾抵抗力,
ARMOR开头为装甲抵抗力
EM-能量防御
THERMAL-燃烧防御
KINETIC-穿甲防御
EXPLOSIVE-爆破防御
我们的船有3个血条 从外向里分别是物理护盾/装甲/结构
护盾分能量和物理装甲两类,对付护盾应该用能量伤害高的弹药先消弱其护盾,然后用 爆破高的弹药轰击,注意如果爆破弹效果不理想说明对方可能有附加装甲,对于附加装 甲可以用穿甲弹,穿甲弹击中对方后系统会进行一次穿甲判定,弹药的穿甲能力X武器 修正值>船只抵抗力+船只装甲,判定成功后击穿
这个时候进行伤害判定, 弹药爆破伤害或燃烧伤害X武器修正值>对方结构,成功的 话,敌舰被击毁,不成功则给与伤害,如果看见敌舰盾和防御力在恢复,那么他启动 了修理系统,这时用燃烧伤害高的弹药攻击可以阻止恢复,并且燃烧伤害有机会对对 方给与重创(无法修理,某模块损坏)。注意对付比你级别高的船和BOSS不要用穿甲 属性弹(一万年你也打不穿,还不如爆破)
2.武器
每个类型的武器都有他的优势和缺点 我们来看看
hydrid turrets-混合型炮塔(弹头炮和能量炮结合)
blasters-能量混合型 射程短适合近距离作战威力中等,除了大型外还有超级型,发射消耗能量少
railguns-动能混合型 长射程适合远距离,威力中等,发射消耗能量高.
混合型火炮是用来穿甲攻击的,特别是动能型对装甲很有威力.弹药属性为穿甲 燃烧(有买不到的特殊弹药 自己去找)
laser turrets-激光炮塔(运用能量省钱)
beam lasers-光线型 激光炮的长距离型,有超级型号,发射消耗能量高
pulse lasers-脉冲型 激光跑的近距离型,发射频率高,发射消耗能量中等 激光类炮塔是用来能量攻击的,号称护盾杀手,但是距离和其他炮比太近了, 所以一定要尽快靠近目标,弹药属性能量,燃烧.(有特殊属性水晶,慢慢找吧)
projectile turrets-弹道炮/弹头炮(所谓秒杀就是他了)
artillery cannons-巨型火炮 超远距离攻击,有超级型,超强威力,发射消耗能量巨大,发射频率极慢, 近距离命中为零,有死角。
autocannons-自动火炮 近距离武器,威力中等,发射消耗能量/弹药高,发射频率快,死角小。 这种武器在远距离就能给对手致命一击,但是缺点也不少 最好和其他炮配合, 建议至少装备一门,新人可以用小型弹头炮加快船取得很好的战果,注意保持 最大射程。弹药属性全面。
smartbombs-放射武器 近距离对多目标攻击武器,对付小型目标和舰载机 好用的很。很费电的哦
missile launchers-导弹武器 这里要注意的是 导弹的攻击属性单一但威力很大,所以一定要用正确的发 射顺序,你可以省下不少弹药,最重要的是加快杀敌时间,能量->穿甲>爆破或 能量>燃烧>爆破。这种武器的缺点是飞行时间长,可以被拦截。
weapon upgrades-提升武器性能 有很多 比如ballistic control加快导弹发射速度,加快炮类速度。 技能和攻击防御的关系 下回写吧 顺便给一个秒杀法 你要有两门弹头炮两个导弹发射器 一门装入能量属性弹,一门装入穿甲属性弹,发射两枚燃烧属性导弹, 在导弹就要命中时,打出能量弹导弹命中后打出穿甲弹。
3防御
shield盾类
护盾-shield boosters 需要主动开启,等于就是最外层血条的修理,在一定的时间里把能量换成护盾.
shield extenders-护盾加强 装备后就生效,加高最外层血条的上限
shield transporters-补偿盾 使比较少的能量兑换更多的盾血条
shield flux coils-盾流速控制 加速盾血条的自动恢复,但减少盾血条总量
shield hardeners-盾抗力强化(耗电型) 一定要装一个,同属性不可叠加,有效加强护盾对各种攻击的抵抗力.
shield tesistance amplifiers-盾抵抗强化(不耗电)
shield rechargers-盾恢复 加快恢复速度 装甲类
armor hardeners-装甲抵抗力强化(耗电) 加强对攻击属性的抵抗
armor plates-加强装甲 加高装甲血条上限,降低速度
armor repair systems-维修系统 不用说了吧
resistance plating-抵抗外壳 一定要买一个,不耗点 加全部抗力