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发现了一篇OF的文章, 关于近距离武器的对比。 由于没玩过OF,所以对里面大量的专业术语一窍不通, 翻译的不好,大家莫见笑。
已删除了原文一些无关紧要的语句。还有本文的中心,也就是BLASTER,不清楚中文是怎么翻译的,所以暂且翻译成相位炮。
相位炮(疾速炮)和其他近程武器伤害对比
作者 TUXFORD
让我们来看下这些武器每秒产生的伤害。我个人认为, 脱离技能来比较伤害,是豪无意义的, 所以下面这张图表所显示的船都是5及技能。
攻击静止物体伤害

图表中文翻译:
狂暴级:800MM Repeating Artillery I (一种近距离的投射炮,属性见附录)
末日沙场级: Mega Pulse Laser I ( 重定型脉冲激光炮I,属性见附录)
灾难级: Mega Pulse Laser I ( 重定型脉冲激光炮I,属性见附录)
乌鸦级: Siege Missile Launcher I ( 中文名好象叫劲奴。。。)
万王级: Neutron Blaster Cannnon I (中子相位加农炮, 属性见附录)
从图表看出,装有相位炮的万王级,秒伤是最高的。 狂暴级的800MM Repeating Artillery 虽然落后不多,但要注意的事,它是双重伤害奖励,所以当只考虑到秒伤的时候,任何技能提升都能给它带来更大的伤害。 所以,当这些船都是4及技能的时候, 差别是相当大的。
装有大激光炮的末日沙场,看上去不赖, 特别是考虑到和中子相位炮相比,能量武器的射程更加的优越。 激光有点象一个把电量固定转换为伤害的东东,或许你经常和人争论,对于能量武器,是电容奖励来的重要还是伤害奖励更重要,但无可否认, 装有脉冲激光的末日沙场,看上去有点象得到了双倍攻击一样。
所以,即使脉冲激光看上去简直是为末日沙场量身定做的一样, 但它却并不适合灾难级。
虽然我们是在讨论炮塔之间的平衡,但我觉得把装有鱼雷的乌鸦放在一起比较会更好些。
接着,请看,攻击移动物体时候的伤害。

目标信号半径350M, 角速度125M/秒
看来,这些炮塔表现的还算灵活,至少他们知道自己该瞄准谁。 相位炮的万王,仍然保持领先, 第2名是投射炮, 接着是脉冲激光。 在近距离格斗中,相位炮显然要更优于其他炮塔。
装着相位炮的船, 必须很接近他们的对手才能攻击。 除非运气好到,你的对手一开始就出现在你身边5KM处, 不然的话, 当你冲向对手的同时,准备好一路挨打,无法产生任何伤害,还要浪费电力。值得安慰的是,当它接近对手的时候,就能造成大量的伤害, 而且跟踪力更强。唯一的问题是,相位炮玩家经常用WEB减速对手, 但如果他自己也同样被减速的话。 可以想象,两艘被减速的战列舰,互相轻松的射击着对方, 相位炮的跟踪优势将荡然无存。虽然相位炮依然可以造成更多的伤害,但无法足够补偿它一路上受到的伤害。
OK,让我解释下,为什么配置鱼雷的乌鸦级会如此强大。在战列舰之间的战斗中,船的速度对鱼雷没有实际影响。事实上,除非你能飞到1000M/S,否则你无法看到鱼雷造成的伤害有任何减少。 换个说法, 信号半径对鱼雷的影响远远弱于对炮塔的影响。
导弹和炮塔是完全不同的。事实上,我也并没有仅仅因为看了这图表,而把所有钱都投入到乌鸦上( 最后段看不太懂)。
附录:
Neutron Blaster Cannon I
混合武器
容量 8 m3
重量 1000 kg
体积 20 m3
CPU 消耗 65
能量栅格 2250 MW
子弹尺寸 Large
启动消耗 26.0
失准范围 10000.0 m
跟踪速度/精度 0.0433 rad/sec
射速 7.875 sec
技术等级 1
伤害修正 3.5 x
最佳射程 6000 m
信号半径 400.0 m
800mm Repeating Artillery I
投射武器
容量 4 m3
重量 75 kg
体积 20 m3
CPU 消耗 39
能量 消耗 2000 MW
装弹尺寸 Large
启动消耗 3
失准范围 16000.0 m
跟踪速度/精度 0.0432 rad/sec
射速 5.625 sec
技术等级 1
伤害修正 1.925 x
最佳射程 4000 m
信号半径 400.0 m