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如何判断炮塔的最佳距离和失准距离

网友评论0 来源: enet.com.cn作者: IMGOD-狂徒

A------最佳-----------T---失准-----B---失准---C

如果是炮塔,在不考虑转速的情况下,那么你在 A~B之间都能打到目标,只是超过过 T 之后,伤害递减,超过B之后递减更厉害,一直到C就完全没有伤害

然后再考虑炮塔转速,假设你的转速是 x RAD/Sec

你和敌人的相对速度是 V m/sec

那么你的最短射击距离就是 V/x m

也就是

A------V/x---------T-------B-------C

敌人在A~ V/x的,你无法命中,

在V/x~T的时候100%命中率,高伤害,

T~B 命中率,伤害递减

B~C 命中率伤害递减更厉害

另外,还有一个简单明了的方法可以知道敌人是否处于射程之内.....

就是电击飞船驾驶控制板那里的一个显示3D坐标轴的按纽,点了这个之后会以你的飞船为原点做一个坐标轴

如果鼠标指的地方是空白出,那么在飞船外围有个球面,这个球面表示的就是最大锁定距离,只要敌人进入这个球面,那么你就能锁定该目标

然后你把鼠标移动到一个武器上面会再出来2个球面,靠外面的球面就是失准范围,靠里面的球面就是最佳范围

进入失准范围你就能攻击到敌人,进入最佳范围就能达到最高命中/伤害

不过因炮塔转速和相对速度产生的最小攻击距离不会显示出来,这个距离需要自己计算.

最后重点:简单的说枪炮的有效伤害距离就是最佳距离+失准距离的一半

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