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就在上个星期,EVE当中在人数上数一数二的大型军团北帝总盟发生了严重的分裂,北帝旗下的三个舰队宣布脱离北帝总盟**,甚至宣称将对北帝总盟宣战。这一事件,迅速压过了IMGOD对神话的大规模袭击,以及神话远征南部诸星域,成为了上周最令人关注的军团大事。
如果有人说,北帝的分裂没有外在的幕后黑手,那人不是傻瓜就是这个世界上最天真的人。在北帝分裂前前后后那支挑起分裂事件的浩劫舰队种种行为,以及论坛上各色人等的表现都证明这件事情有着深刻的大联盟政治斗争的背景。不过,今天我们将讨论的并不是这个,任何外因都要有内因才能起作用,如果北帝本身没有问题,就算真有人想分裂军团,他又有本事把人拉出去吗?何况,除了挑起分裂的浩劫舰队以外,还有另外两支舰队也前脚跟后脚地宣布脱离北帝。所谓事不过三,单单一个浩劫舰队的反叛或许可以解释为纯粹的外部阴谋,同时三个舰队背叛,再说不是内因主导,就未免有点自欺欺人了。
和神话、KOK这样历史悠久的大牌游戏公会相比,北帝总盟的历史并不逊色。2000年,北帝会长孙傲率队夺取了网络三国PK擂台赛冠军。从此之后,北帝总盟历经网金,奇迹MU,天2,魔兽世界等游戏,据说在魔兽世界中曾经创造了一个半钟头打通MC副本的传奇,令不少大牌公会为之汗颜。从北帝的游戏经历来看,这个公会是一个典型的泡菜类游戏出身的公会,其公会核心是一个DKP***(魔兽世界中的副本点数系统,在EVE中的投影即为贡献系统),从本质上说,整个公会就是围绕着这个DKP系统运行的一套公会与会员间的交易平台。
这个DKP系统是怎么运行的呢?查了一下北帝总盟的论坛,发现其兑换原则大致是十万ISK换1点功勋点,累计有100点功勋点(相当于1000万ISK)后可以获得累计3艘免费护卫舰,或3艘成本价巡洋舰的补充。累计有2000点功勋点(相当于2亿ISK)后可以从公会以成本价购买战列舰。
由此可见,这个DKP系统不仅运行复杂麻烦,而且对于成员本身来说,未必比直接从市场购买有什么优势。经过了解,证实了笔者的猜想,绝大部分北帝会员对这个有些不知所云的DKP系统觉得意义不大,与其靠这个DKP慢慢吞吞地去换取船只,还不如把矿石直接卖到市场上,再从市场上购买相应的船只更方便一些。可以想见,这套DKP系统必然未能如孙傲所想为北帝公会带来稳定的收入。这一点是很致命的。任何一个公会在原始积累阶段都需要巨大的资金,OF的老玩家们计算认为至少需要一千亿ISK以上,即使是仅仅用于购买T1船只和装备蓝图这些最最基本的公会消耗,也需要一百亿ISK以上。如果不能凑起这笔钱,那是不可能在EVE中撑起一方霸业的。
从另一个角度也可以看出北帝的DKP完全没有起到应有的作用。那就是浩劫舰队居然自己建起了POS!在开服头一个月建这种东西无疑是对资源的极大浪费。因为既没有货舰可以为POS安装巨大的工业生产线,也没有T2蓝图可以消耗POS生产的资源,最多就是一个矿石提炼装置。这点微小的作用是绝对比不上半张战列舰蓝图的。如果北帝的DKP系统运行有效,这些钱应该早就应该变成公会的蓝图基金了。
可以想见,浩劫舰队对孙傲所做出的指控——强制征收舰队基金——很大程度上是因为DKP系统失败,而不得不采取强行征收的策略。包括对舰队采矿的限制也同样是为了公会制造业能够获得足够的矿石供应——既然DKP系统这么麻烦,那些舰队当然早把矿石都卖到市场上去了。这个典型的头痛医头脚痛医脚的方案的最终结果就是三支舰队的同时叛离。
如果这件事情发生在一个魔剑公会,那未必会最终闹成分裂的结局。FRY规定在外购买船只即为叛会,这种“霸王条款”未必比北帝好多少,但是这些公会怎么就不出北帝的事情呢?北帝在公会结构上的另一个致命之处在于其各舰队的**性太强。这些舰队可以自己招人,可以自己做后勤补给,可以自己发船,可以不参加公会活动甚至可以自己建POS!一句话,这些舰队本身就是一个小团体,或者说,一个小公会。小团体主义向来是团结的大敌。如果没什么事情大家倒还一团和气,一旦有风吹草动,这些小团体就是公会躯体上最大的溃疡。
说到底,还是公会组织思想上的问题。泡菜游戏——以魔兽世界为例——都有一个最重要的特点就是“大个人,小公会”。公会在这些游戏中不过是个交易和合作的载体,最终目的,说白了就是为“个人”来取得更高的等级,更好的装备等等。即使是有些团队副本、攻城战之类的插曲作为调剂,但是这个以个人发展为主线的模式是不会改变的。在这种游戏中出来的公会,当然不可能事事以公会为重,以公会兴亡为己任,如果公会前进的道路和自己的游戏相违背,那么好吧,我自己玩去了。
这种公会代表了中国极大一批公会的组织模式。这种模式当然也有它的优点,尤其是对于魔兽世界这类泡菜游戏来说。它能够迅速取得很大的人力资源基础,能够比较公平地进行利益分配,同时贯彻多劳多得的按劳分配原则,也利于保持玩家的游戏动力。缺点上面也说了,这种带着小农经济色彩的公会组织构架是经不住风浪的。
在中国,只有三年前的魔剑是个另类。这个游戏空前注重团队,再强大的个人在团队面前什么都不是。而且这个游戏的战争失败的惩罚达到了真正的“国破家亡”的程度,连UO和万王之王都难以望其项背。所以在这个游戏中诞生出了另外一种公会文化,即公会为家,公会为己的文化。对于魔剑公会来说公会就是自己玩游戏的原因和目的,为了公会强盛牺牲个人是理所当然的事情。魔剑公会中最典型的就是IMGOD,这个最强战争公会可以说过着一种苦行僧式的生活。
当然,魔剑模式的缺点也是明显的。毕竟能够适应这种军队般的管理的人并不是太多,而且这种模式不适合组织特别大规模的公会。此外,长期在这种环境下游戏,也要面对游戏疲劳症的折磨。魔剑后期据说不少公会只有打仗才能看得到人影,就是这种症状的表现。
其实,一个独特的游戏,必然会培育出一种独特的公会文化。泡菜游戏所诞生的是DKP公会,魔剑诞生的是魔剑公会,那么,在EVE这样一个独特的游戏中,自然也会诞生出EVE自己的公会文化。这种公会将会是怎么样的呢?在EVE中,是没有“公会”这个词的,取而代之的,是“corporation”,这个词可以翻译成“军团”,但同样也可以翻译成“公司”、“企业”。很明显,EVE中的“corporation”,应该带有商业特性、雇佣特性和经营特性,只有这样的“corporation”,才是真正最适应EVE这个市场经济社会的“corporation”。在OF,国外玩家们已经交出了很多非常精彩的答案,那么在中国,拥有五千年智慧的中国玩家,又将为这个世界,交出怎样的答卷呢?