较量:玩家有资格主导未来
较量:玩家有资格主导未来
一款游戏的未来发展道路,到底是应该由运营商去决定,还是由玩家来决定?
这个问题如果放在过去,玩家是根本没有话语权的。一款游戏在更新之后,更新什么内容,增加或删除什么内容,都是运营商说了算,玩家不管在一款游戏上投入了多少心血,都只得听之任之。然而,如果一款游戏的公会体制强大到足以改变游戏的地步,那么一款游戏的未来发展道路,还能由运营商独裁么?
这个说法并不是天方夜谭。目前EVE军团的影响力在被进一步加大。光通推出了一个经过官方认证的军团基地blog,在这个blog上,允许所有创建了军团的CEO以官方声明的形式在这里发表关于军团的任何声明、招募等信息。如果军团之间需要合作、联盟、战争或者由其它的交流,都可以由军团的CEO之间协商完成。注意,这里所说到的军团之间,并不是两个军团之间,可能是几十个几百个军团之间产生的新想法。
如此高自由度的军团发展空间,在网游领域还是第一次。军团势力的重要性在玩家还没有真正将军团发展到势力庞大的时候就已经得到了官方的重视。而EVE也具备了这让军团却决定游戏未来走向的条件。由于游戏的基本设计都是以军团为单位的,所以游戏的发展也要靠军团才能完成。在一个服务器上,一个势力最庞大,甚至近于垄断的军团完全可以左右一个服务器上的政治、经济和军事势力。而在这个服务器上,游戏未来的发展的主动权也都掌握在了这个军团的CEO手中。其它的军团如果不愿意被另一个军团压制,任另外的军团制定规则来鱼肉自己,那么这些小军团就必须争夺资源,结成联盟最终发动战争。如果这样发展下去,那么最后可能形成的局面就是在EVE不同的服务器上所看到的景象完全不同,你甚至要怀疑这究竟是不是同一个游戏了!
由于军团的设计在EVE中的设计居于核心地位,所以几乎所有的游戏内容都是围绕军团来展开的。没有固定的故事线索,游提供出资源、战舰等一切物质,就看玩家如何来利用这些物质改变现状,左右游戏的形势。这样一来,传统的游戏发展模式其实也被改变了。由于一切都是依据玩家的举动去改变,而没有固定的发展套路。所以不管游戏今后如何更新,更新的重点都会集中在军团体制的完善,和围绕军团所需要的资源的完备上。官方不会在技术上去搞出一个新势力强制性地打压玩家的公会,而玩家自然也需要更理智科学地看待军团势力之间的平衡和星际物质的摄取。即未来形成的体制是――既然玩家能够决定游戏的发展走向,那么就让玩家自己去维持游戏的平衡。只是这要完成这个过程,需要开发上和运营商都具备莫大的勇气和革命一般的气魄。毕竟,玩家取得主导权,可以让游戏发展得更好,也可以毁掉一款游戏!
玩家的军团可以左右一款游戏的发展模式,这才是公会的军团风暴带给网游的最大改变!
军团风暴能否重定行业标准?
自由化的军团发展其实是一把双刃剑,它可能成为网游设计的下一代参考标准,也可能让依照此模式设计的网游走上毁灭之路!
之所以存在这两种可能,还是在于玩家。就EVE的军团系统的设计来看,尽管它有比任何网游都完善,都严谨的管理体制,但是仍然存在弊端。军团的所有最高指令都是靠CEO去裁决的。CEO只是一名玩家,玩家终究是普通人,普通人就会有私心。一个普通的玩家是否有足够的能够创建并且发展出一个超级军团,这是一个疑问。如果一个服务器上所有军团势力平衡,谁也没有办法决定一个服务器的未来走向,那这其实和普通的网游的公会体制也没有多大的分别。但是如果出现非常拔尖的军团,完全统治了一个服务器,那就存在两种情况。一是这个军团的CEO理智,不会胡来,能够确保服务器上的秩序有条不紊地发展下去;另一种情况比较极端。这个庞大的军团的CEO不过是依靠游戏的时间和金钱投入的积累发展起来的暴发户,他不懂得什么叫平衡发展,他只知道任意妄为。那这样一来,这台服务器的秩序也必然大乱,但是根据游戏的设计,如果一个军团强大到可以呼风唤雨的地步,那么其它的小军团即使全部联盟了也不是对手。在官方不加干预的情况下,这台服务器就变得没有可玩的价值了。
当这种情况蔓延开来,对EVE就是一种毁灭性的打击!
但是如果这种情况能够得到平衡,CEO和军团都能得到适当的限制,那么对EVE来说,军团体制就是一块大金矿。在本文开头我们就已经说到,公会体制是留住玩家最好的方法。在游戏中的公会体制成熟之后,即使游戏很长一段时间不更新,玩家通过这个体制仍然能够找到很多可玩的东西。EVE本就是一款军团制的游戏,由于玩家在游戏中必须有军团才能获得良好的发展空间,所以可以说进入游戏的玩家都是某个军团的一员。军团之间的较量、平衡、交流和发展是游戏的重心,在这样的前提下,玩家在游戏中最关心的其实就是个人和军团之间的双向发展。当游戏的可玩性都集中在玩家之间的交流上时,游戏的核心价值其实都落在了玩家的身上。你说,这样的游戏,玩家还舍得离开么?
于是,这就给当前网游的设计提出了一个新的课题――网游的策划设计,到底是应该以游戏为本还是以玩家为本?就笔者看来,网游最大的魅力其实不在于游戏提供了什么内容,而在于是否能让玩家之间产生各种交流。一款网游的内容设计,做得再好,其角色塑造,文化内涵上也不可能超过这些年流传下来的那些经典单机游戏。玩家喜欢网游,其实最喜欢的最根本的东西,还是人与人之间的交流。所以,拥有一个凝聚力强大的玩家交流平台就是一款游戏最大的成功,而对于EVE来说,这个平台再是装模作样的聊天或交友系统,这个平台就是军团体制。
然而,完全以玩家为本的军团发展毕竟存在着不小的弊端和风险,一旦玩家、游戏、运营商三者之间的平衡关系失去了,对游戏的未来发展来说有害无益。所以,军团的自由发展应该是相对自由,而不应该是绝对自由。军团的发展更应该是军团成员之间的民主协议,而不是CEO的独裁制。EVE的军团设计为网游的未来发展提出了新的模式,让我们看到了更广阔的网游发展空间,但同时,EVE也将面临最严酷的考验。它是被考验者,同样,也在考验所有进入EVE星际世界的玩家!
结语:EVE的公会军团风暴能够真正成为未来网游设计的行业参考标准,军团的建设能否真正左右游戏的未来发展?而一旦玩家具备了主导权,游戏官方和玩家之间微妙的关系又该如何处理?这些都是公会风暴全面爆发之后可能存在的问题。这些问题的可能性有很多,到底哪一种才能成为现实,到底军团化的公会将给网游行业带来多大的影响,让我们在EVE运营之后,去寻找答案吧!