战列舰队作战指南[第二版]

网友评论0 来源: eve-online.com.cn作者: 佚名

从总体上说,战列舰队作战主要思路是最大化攻击伤害,在最短的时间内消灭单个目标,因此相对于单体作战放弃了大部分的防御和单体保障装备。同时对于电子战设备的合理运用也是舰队战的要义所在。

(1) 基础

作为一个战列舰飞行员,你的工作实际上是相对简单的。跟随大部队飞行,大部分时间和队伍中的其他战列舰飞行员聚集在一起。跟随舰队一同跃迁,向命令的目标开火,在你受到集中攻击或者集中锁定时跃迁离开战斗区域(这取决于敌舰队的规模)。当你被干扰时,不要试图离开战场。

在一场舰队级别的交战之前,指挥者必须事先确定至少三个以上的目标确定人员(targer caller),以防在战斗中被迫脱离战场而失去指挥。“目标确定人员”在战斗中将通过TS给出首要目标、第二目标,可能的话给给出第三目标。这听起来十分傻,但一个战列舰飞行员的最重要的角色就是简单地按给出的目标序列开火。为了让这件事情相对简单的实现,你必须把你的总览显示预先设置成只显示敌对战舰。

在战斗开始前或者刚刚跃迁到达的时候,你将被告知向某个方向全速前进。这在当你成为第一目标需要快速离开或者你的舰队需要脱离战场的时候显得非常重要。当你中途再次加入战斗时,要记得始终向一个跃迁目标全速前进。

一个最重要的输掉舰队战的原因之一就是战舰飞行员们各自射击不同的目标,有时候这样的目标十分可笑,比如一架距离很远的拦截机,甚至是一个逃生舱!当舰队攻击距离之内仍然存在敌舰时,舰队战中的战列舰向一个逃生舱开火是作为一个战列舰飞行员可能做的最为愚蠢的事情。唯一的飞行员们可以不按照指示进行攻击的例外情况是当一艘巡洋舰或以下级别的船正在对你进行干扰或者你确定他即将这么做。T1的经常承担干扰任务巡洋和护卫无法承受多少战列舰队级别的火力,所以他们通常可以被简单而迅速地干掉。

在舰队战中,你不应当仅仅是因为有一个、两个,甚至是三个目标锁定你时就跃迁脱离战场,这一点很重要。这有可能是对方只是在试图干扰你或者把你吓走。在双方各20—30人的小规模舰队战中,只要你不是非常卡,通常会有充足的时间供你开始承受集中攻击时撤离。当你被一艘以上的战列舰攻击时,这意味着你已经成为了首要目标,需要立即撤离。在这样级别的战斗中,你最好在你被集中攻击时在允许的范围内稍等片刻,承受一定量的伤害后再撤离,这样你就为下一个成为首要目标的可怜家伙多争取了几秒种的时间。

在双方各拥有30艘以上战列舰的舰队战中,当发现总览中有超过3—4的敌舰锁定你时,你就要立即撤离。一个好方法是把你的地址栏放在屏幕的角落,并随时保持你的飞船向安全点方向飞行,这样你就能迅速撤离。

当战斗出了问题并且你听到舰队指挥命令不要再跃迁回战场时,那就严格执行,否则必死(2)战舰台风,多米尼克斯,很酷的船?可能是的,不过在一个超过25艘战列舰的舰队中,这两种船则更像是装饰性的仪仗队。

多米尼克斯的主要武器是无人机,(1)无人机在100KM距离上没有战斗力。(2)与万王宝座相比,多米的能量栅格及其槽位设置使之无法被很好地装备成一艘高效率的炮舰。(3)万王宝座是一艘好得多的适合舰队战的战列舰。

台风不像多米那么糟糕,但话说回来(1)它拥有两项对炮的加成,但是只艰苦地拥有4个炮塔,装饰。(2)与狂暴相比,多米的能量栅格及其槽位设置使之无法被很好地装备成一艘高效率的炮舰。(3)狂暴不再是“好的多的”舰队战列舰,它是最好的舰队战列舰。这是因为他融合了5个中槽以及对于武器之王(alpha strike weapons)——1400MM射弹炮的卓越运用。

所以开始你的打老鼠和挖矿生涯吧,直到你可以给自己弄条体面的舰队战列舰!!

(3)技能为了使你的角色在舰队战种发挥更大的作用,你一定有大量的技能想要训练。电子学5和工程学5是必不可少的高级武器升级研究LEVEL 3+(其必须的武器升级研究LEVEL 5同样是非常非常有用的)种族战列舰操作技能LEVEL 4+,所有的炮术技能LEVEL 4+(炮舰),所有的导弹技能LEVEL 4+(导弹舰),T2的武器技能非常非常有用(要求小型、中型、大型炮台技能LEVEL 5),空间舰船指挥学LEVEL 4+。

信号分析学,目标锁定训练(不要为要把它提升至等级4而感到困扰),远距锁敌研究,目标标记训练。电子战相关技能;(电子战,电子升级研究,频率调制理论,远距干扰学,信号频散学)遥控装甲维修技能;(机械3,修理系统2,遥控装甲维修系统研究1—3)

(4)插件你可以在帝国区以相当低的价格买一个“Hardwiring—Zainou ’Gnome’ KZA1000”插件,它降低3%所有炮台的CPU需求。这是个很有用的插件。它占用第十槽位,这意味着它不会与任何属性增强的插件相冲突,并且只要求科学3和控制论3。你也可以买一个类似的降低5%的CPU需求的插件,当然这要贵得多并且要求控制论5。

(5)加速推进模块实际上存在两种舰队配置。一种是为防卫领土准备,另一种则为远征准备,这两种配置的唯一区别在于加速推进模块(一个加力燃烧推进器或者微型曲跃迁推进器)。速度推进模块由于许多原因而显得重要,包括:在一个并不是所有人员都拥有跳点的星系的行动,个别队员意外行军掉队的情况,或者某个队员需要下线的情况(也就是说他需要独自回到安全区域)。即使你拥有敌军区域的全套跳点,对于你或者其他队友而言,一个加速推进模块都可能意味着生与死的差别(例如当你刚刚跳过星门后出现了敌人,需要迅速撤回原先的星系;或者当你刚跳过星门时发现有一支敌军小队,需要迅速冲出封锁)

(6)堆叠惩罚自从红月升起(RMR)版本以后,新的堆叠惩罚设定意味着为你的船安装上第四个具有相同加成的装备模块是毫无意义的,安装三个增强模块,比如散热槽或者感应增强器,是最理想的方法;在舰队战中,装些其他有用的装备比得到一个最大化的加成要有意义。3个伤害加成模块会得到比较好的效果,3是个理想的数字。这同样适用于追踪或电脑增强模块,虽然这没有伤害加成模块来得那么重要。(更远的射程意味着你可以使用更高伤害的弹药,在相同的距离上产生更大的伤害。请记住追踪增强以及计算机增强模块的作用是重复的,所以不要堆叠超过3个。

安装超过2个的感应增强器意义不大,这是因为(1)安装两个以上的感应增强器意味着你将没有足够空间安装其它的,比如说电子战这个更为有意义的摸块。(2)在一场舰队战中(总是不可避免的出现卡的现象),由于安装2个以上感应增强器而得到的锁定时间的缩短几乎是可以被忽略的,因为卡总是会导致一些提前或延迟。(3)安装2个以上的感应增强器通常会被一部分飞行员看作是自私的行为:认为你是在想方设法地获得更多的KILL MAIL。

(7)电子战

如果你驾驶的是一艘毒蝎,那么毫无疑问的是电子战装备将是你的主要武器,尽管所有的战列舰都需要考虑对于电子战或反电子战装备的应用。你可以选择其中一种或者干脆两者都选,这通常取决于个人情况。如果你发现自己很难集中注意力向首要目标开火,或者注意打击对象何时被成功干扰,那么就选择反电子战配置吧。如果你可以轻松地解决所有的事情,或者你是个可以微笑着处理多件事情的女人,那就把两种装备都装上吧。不过看在上帝的份上把下列装备带上

2X 感应增强器

2X 追踪计算机II 或者 2X 索敌增强器 II,或者两种各一个备用阵列/中槽ECCM

为何?这是当前电子战的通行做法,两个感应增强器II可以使你事实上免疫远程感应抑阻器的干扰。追踪计算机和索敌增强器也具有类似的功效,可以使你事实上免疫索敌扰断。因此ECM通常是最有效率的电子战模块。介于此,安装反对抗装备来对付它就显得十分必要了。你需要找到一种方法很好的安排低槽的备用阵列/锁敌增强器和中槽的ECCM/追踪计算机。至于中槽的ECCM,“Named”(通常所说的名牌)ECCM模块(相当便宜)具有两倍于低槽备用阵列的感应增强强度。记住不要堆叠三个以上。2个以上的ECCM模块或备用阵列可以把一艘毒蝎或其它战舰成功干扰你的几率大致从40%—50%降至5%—15%。

当你使用ECM装备时,请确保把他们作用于不同的舰船,而不要作用于单一的舰船,除非你是专攻干扰加达里种族舰船的电子船并正试图干扰一艘毒蝎(它可能在你干扰失败时反过来干扰你)

(8)高能量槽

你没有理由选择下列武器之外的东西作为你的主要武器:

A族:大型集束激光器或超光速离子集束激光器

G族:425MM磁轨炮

M族:1400MM射弹炮

C族:巡航导弹发射器,425MM磁轨

几乎所有的舰队战列舰在装备完主要武器之后都会有多余的高槽。在装备其他装备之前你必须确定这是最后一个槽位,并且你所要装备的东西在已经装备的武器中是作为一个舰队战列舰最次要的装备。对于这个剩余的槽位其实你并没有太多的选择。对于这类剩余高槽的最有用的装备莫过于远程装甲修理系统。你也可以换装智能炸弹,掠能器或者反冻结武器,但你会发现远程装甲修理系统在很多时候都需要用到。而智能炸弹的作用仅在于击毁一个5.5KM以内的抱住你的护卫舰,但对于在爆炸范围以外环绕你的护卫舰同样无能为力。

(9)中能量槽和低能量槽

两个感应增强器

三个伤害加成模块

两个索敌增强器II/追踪计算机II

某种形式的ECCM/备用阵列

剩下的中槽装什么取决于你的舰船种类和技能。一个技能完备的万王宝座的飞行员不需要任何种类的RCU或者PDU就能装上7个425MM磁轨炮。而灾难和末日沙场则几乎明确地需要至少一个RDU,如果舰队执行的是远征任务,一个加速推进模块是必要的装备。关键是你必须保证在装备其他喜欢的装备之前配上索敌增强器.其它的有用的模块包括目标标记装置,1600MM附甲板(特别适用于领土防卫战),大型/中型装甲维修器,以及适应性纳米薄膜/装甲增强器。

(10)关于导弹

当驾驶一艘导弹舰比如乌鸦时,有许多重要的事情在远距离交火中需要考虑。按照你的技能水平,巡航导弹将以6300M/S到8400M/S的速度飞行。这意味着在100KM的距离上,你的导弹将用11到15秒的时间击中目标。在大规模的舰队战中,首要目标存活15秒以上是一件非常糟糕的事情(发生可能不大)。一个便利的解决方法是,导弹舰直接向给出的第二目标开火。这样在理想状态下,导弹舰发出的导弹将与严格按照目标序列开火的炮舰同时击中第二目标。

(11)技巧与注意点

总览是舰队战中最为重要的工具之一,所以请务必保持总览的清洁有序。作为一个战列舰飞行员,在战斗中你唯一需要看的就是敌舰,所以你的总览就应该设置成只显示敌舰。同时选择从总览中除去非战斗船只/巡洋舰/HAC也是个不错的主意。这样你的总览就不会在大规模交战中显得混乱,这有助你迅速找到给出的首要目标。

在多数的舰队战中,舰队指挥者及其他替补指挥都会有相对清晰的表达,万一你没听清楚第一目标是谁,也不要开始攻击任意目标。务必等待指挥者的重复,又或者你在重复几次之后仍搞不清楚谁是首要目标,那就直接向第二目标开火。总之不要闲着,也不要攻击护卫舰和逃生舱。

(12)舰队战列舰配置案例

由于这部分内容存在于一个认证论坛,因此暂时无法给出,相关内容可参考

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