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如下文,这个问题在我刚用720加农炮时也使我迷惑不解!当时技能如果用电磁弹最佳射程是11KM,但是失准范围是17KM(误会产生了) ,所以开始不敢用电磁弹,用其它弹时也不敢进入17KM范围。但是实战中发现,在17KM时也能命中,只是命中率低了点。所以又误会17KM只是参考值, 原来是与信号半径和炮台角速度、目标横向速度有密切关系。 为免各位战友因此误会多走弯路,特意转载此文。
如何提高你的命中率
作者:YOY楼兰 来源:EVE论坛
对于武器的命中有了更加明确地了解。不敢独享,也发来论坛与大家共同学习。后经藏隆同志提醒,可能新手未必有耐性看得下去。特撰此稿,以期能明确阐述相关理论,以增加大家的基本功知识。
这方面的知识是十分必要的,就在昨天晚上,刚更换了巡洋舰的我还就中型武器命中率如此低下大惑不解,向线上的几位会员求教,得到的答案也是五花八门,晚上仔细看了《弹道学分析》才知道几位朋友的解答没有一个是对的。的确有必要扫盲。
一、火炮的命中率影响因素:
1、该火炮的最佳攻击距离和其失准范围(光通翻译为失准范围,也就是教程上的离散范围)。
请大家右键点击火炮,选择“显示信息”,在属性中能看到该火炮的最佳攻击距离和失准范围。比如我是M族,以加农炮为主要武器,我昨天刚更换的720大口径加农炮属性如下:
最佳攻击距离:20KM
失准范围:17km
其意义就是:在距离你20公里的范围内,距离这个因素对火炮命中率没有影响。也就是说0-20公里都是你的威力发挥范围。
在20-37(最佳距离+失准范围= 20+17=37公里)公里范围之间,你的火炮命中率和火炮伤害都只剩下50%以上。
在37公里--51(最佳距离+2倍失准范围=20+2*17=51公里)公里范围之间,火炮命中率和火炮伤害将递减到0。
超过51公里,恩,只能靠声音来吓唬吓唬对方了。
有的朋友理解为:该火炮得失准范围17公里表示在17公里内是无法命中对方,只有拉远到20公里以外才能命中。这个理解是错误的。
但是也有朋友会提出:那为什么我的炮打距离近的目标会频繁无法击中,或者显示为击中后,却没有造成伤害呢?
这就是第二个因素制约。
2、信号半径和解析半径。
说通俗点,打个比喻,就是对方的大小和你视觉能分辨得大小之间的关系。
对方体积小加上你又是个近视眼,你看到对方的几率就大大降低。看都看不清楚对方,还谈什么击中对方呢?
每个武器的解析半径(又称信号强度分辨率),指的就是你的武器雷达能捕捉到的目标信号大小。类似于你的视觉分辨率。
每个目标的信号半径(又称被动信号强度半径),指的就是该物体的的信号在雷达上能呈现的大小。类似于该物体的大小。
只有当你的武器解析半径大于或者等于该目标的被动信号强度半径,才会在这个因素上不影响你命中目标。
中型炮台的标准解析半径是125m,而护卫舰的被动信号强度半径是40m 。这就是为什么有些朋友反映我的武器干吗总打不中目标的缘故了。正如同用手枪打蚊子,命中率如何可想而知。
而巡洋舰的被动信号强度半径是125m, 战列巡洋舰是400m ,因此,你用解析半径是125m的中型炮台来攻击巡洋舰和战列舰,你将在这个因素上不受到任何影响。
3、跟踪角速度。
来,我们先上物理课:
物体圆周运动有两个速度:线速度和角速度。在相同的线速度的前提下,该物体的转动半径越大,角速度越小。
每个炮台都有个属性:跟踪速度。含义就是每秒钟该炮台能转动的最大角速度是多少。这就是问题了:一般来说越大的炮台该数值越小,越是远程炮台该数值也是越小。
擅长近程攻击的护卫舰近距离围绕着巡洋舰进行近身高速环绕攻击,将使巡洋舰的大威力火炮因为转动角速度跟不上护卫舰的移动速度而无法命中目标。
打过CS的朋友都知道,如果敌人从你面前横向跑过去,你追枪(顺势甩枪)的速度如果跟不上对方的横向移动速度,你将无法打中目标。
这儿的道理也是完全一样的。
该死,昨天晚上我刚开上巡洋舰的时候还是习惯的设定环绕距离和对方打环绕。简直是以己之短搏彼之长。可想而知,我的720火炮都要转得冒烟了……
4、横向速度。
横向速度就是对方和你相对运动的相对速度。横向速度也制约着你的命中率。如果你是静止而对方是冲着你跑来的,那么横向速度几乎为零,这个因素方面的制约也将失去。
因此:不要冲着对方笔直的冲过去,那是愚蠢的。
综上所述,尽量选择如下的武器:有效范围和失准距离高、跟踪角速度大、射击速率高、威力加成大的武器。
而这四点都有对应的技能予以辅助:
1、精准射击理论:增强炮台远程攻击能力的技能,每升一级增加武器炮台5%的最佳射程。
2、航迹预算学:攻击快速移动目标的进阶技能。每升一级增加武器炮台5%的跟踪速度。
3、高速射击理论:增加炮台射击速度的技能。每升一级增加武器炮台5%的发射速率。
4、各类炮台研究和射击学:增加炮台射击威力。
在战术上做个总结,对于双方都是以火炮为主要攻击力量的船只来说:
大炮打小船,避免环绕攻击,应该后退,让对方追击你,从而降低对方相对于你的横向速度和环绕速度。有利于你的火炮发挥。
小跑打大船,靠近了打环绕。让对方的火炮跟不上你的节奏,靠的越近越安全。转身就跑往往死得更快。
我知道,公会中还有些朋友还没读完初中。对于线速度、角速度的相关概念可能是一头雾水。没办法……,科技是第一生产力。玩好的游戏也需要知识的。还是应当以学业为重,成家立业为本。