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自从公测以来,除了开新手船挖矿打海盗和用了一小段时间的磨难之外,其它的时间都在开刽子手。因为GCM的护卫舰操作理论都只学到二级,没资格评论;而A的护舰操作理论达到五级有一段时间了,所以只把开刽子手的感觉说一下,不与其它族比较。配置没有变,可以在配船区的置顶贴里找到。下面也会提到。
与惩罚者相反,executioner(不愿再打“刽子手”这三个字,原谅一下)对火力有很大的加成。现在我的炮术(能学的都算上)都只有二级,属于中等偏下的水平,所以提高executioner火力的技能就只有五级的护卫舰操作理论。况且我用的是两个增强集束+电波水晶,伤害算是相当低的。尽管这样,在0.4(到不了0.3)打萨沙海盗也不成问题,唯一麻烦点的就是两个导弹巡洋舰的组合(下面有详细说明)。我的工程导航技能比炮术好一点,但也很一般。下面是配置:
高:两个双通道增强集束+电波水晶
中:冷燃+民用修盾
低:普通全抗附甲+民用修甲
executioner的电容(形式上)表示为三条窄的扇形部分,每部分又有五个格子,顺时针由外向内消耗。所以下面会用C[2.1]来表示顺时针第二个扇形由内向外数的第一个格子。
全部设备开启时,自然回电无法长时间支撑。关掉修盾或修甲,电容维持在C[2.2]左右。普通的护卫和驱逐不会打光我的盾,巡洋舰在我15km环绕时完全无法打中,10km环绕偶尔会中一下,改变环绕距离的过程中危险一点。遇到有一艘导弹船时,民用修甲可以长时间保证安全。
现在说一下双导弹巡洋舰组合。因为要保证电容的使用不能超过回复峰值太多(下限),又不能放任它回复以至于降低了电容回复效率(上限)。所以在战斗中所要做的除了环绕开炮外就是保证 时间->电容->防御(盾/甲) 的最高效率。下限为C[1.4]~C[1.3],不可让C[1.3]为空。上限为C[2.1]~C[2.2],保持上限比较容易,只开一个修理就可以了。但是我们不能放任电容回充效率的低下,面对时间的流逝无所作为。我们追求的最高效率的转化链就是:[时间->电容->防御回复->战场停留时间->伤害输出]。炮是一直开着的,因此不在控制范围内。下面说一下战斗:接敌时没什么特别的,接近-环绕-锁定-开火。运气好的话在两艘巡洋舰反应过来时,其中一艘的盾已经掉了1/3。不管偷袭的成果是多少,第一枚导弹轰过来时就要开始修盾。尽管敌人用的是电磁导弹,我仍然不能放弃盾的修理,因为修理中的盾可以多抵挡1.5~2枚导弹(这个我算得不太准),而现在追求的就是在保证安全的前提下停留尽可能长的时间。当装甲伤到1/10左右,开始修甲。电容回复到C[2.2]闪烁时开始修盾,消耗到C[1.4](C[1.3]也可以)闪烁时停止修盾。如此往复,直到剩下1/5的装甲,跃迁走,修好再来。在这种操作方法下,船的各个部分都在为消灭敌人而努力;电容、护盾、装甲、能量炮,只要任何方面稍有加强都会使局面对自己更加有利。原来我打掉这样的组合需要脱离战场三次。前两天打到一个+8的全抗,换下了原来的+7全抗,再加上熟练一些,脱离战场修理一次就解决掉了,虽然伤了一点结构。至于剩下的一个就省心多了,民用修甲完全可以应付。当然,石头多的地方还要小心操纵自己的船,否则随便一个全中就会立即打破平衡。如果遇到经过一两个火力周期却没有系统通报的情况就是网络延迟了,容不得疏忽,如果正在修盾要立刻关掉,关掉修盾的要立刻打开,保证操作指令在第一时间传递给服务器。对于电容的增减心里要有数,网络延迟会造成电容充足的假象。实际电容的回充是很规律的,保持一定的节奏操作问题就不大。
再说一下对两个npc环绕的问题。我的环绕半径是15km,以下说的都以这个距离为前提。别的距离我不好说,只能参考一下了。现在我用的都是自动环绕,快碰到石头时手动转向飞一段距离后继续自动环绕。但是我以前不修甲只用盾抗时(0.6是极限)用过另外两种。一种是两个npc的距离不远但又不能当作一个物体环绕时,让它们的连线在自己的环绕面上。当与两个npc距离相同时切换环绕中心(近似椭圆形的环绕轨迹),但火力目标不变。这种方法要注意自己的射程和锁定距离。另一种是尽量让两个npc的连线与环绕面垂直。在两个npc与自己船的距离相差不大时,交替以同一半径对两个npc环绕,情况合适的话会进入理想的立圆轨迹。(不合适的自己处理一下:)