团队战斗力提升理论——电子攻防作战
一、总论
电子战是指敌对双方争夺电磁频谱使用和控制权的军事斗争,包括电子侦察与反侦察、电子干扰与反干扰、电子欺骗与反欺骗、电子隐身与反隐身、电子摧毁与反摧毁等。
电子战的范围,包括雷达对抗、无线电通信对抗、光电对抗、水声对抗等。它的基本内容有电子侦察、干扰、摧毁和反侦察、反干扰、反摧毁等。
电子攻防作战的基本目标是掌握战场电磁优势,保障我方电子设备的正常运转,压制、破坏、消弱敌方电子设备的作用,增强我方的相对战斗力、减少我方的损失。也就是现在军队经常说的掌握制电磁权。
最近10余年中东、南欧地区的战争中,美军部队的电磁优势对于战争的结果产生了决定性的影响。由此可见电子战能力的重要作用。
回到EVE的战斗中也同样存在着电子攻防作战,而且看看电子学的技能一大堆,就可以知道电子战对于EVE战斗的重要了。根据电子学技能特点可以把电子战能力分为:速度干扰对抗、武器(火炮)干扰对抗、锁定能力对抗。注意一点,EVE的电子攻防作战是一个较广泛的概念,使用的设备、涉及的技能很多,不仅仅只是游戏中的ECM和ECCM设备和技能。
二、电子学技能与电子攻防战
1、速度干扰对抗
速度干扰对抗也许是所有人最先接触的电子对抗形式,跃迁干扰、停滞缠绕对抗跃迁稳定。
相关电子学技能:
推进阻扰理论(使用推进/曲速跃迁干扰器的技能。每升一级减少跃迁干扰器和停滞缠绕光束5%的电容消耗。)
2、武器(火炮)干扰对抗
估计很少人使用和研究的电子战能力,干扰对手武器.使对手武器射程和命中下降。(好像主要对抗火炮类战舰)通过使用索敌扰断器来实现此目的。
相关电子学技能:
武器干扰研究(使用遥控武器干扰器的技能。每升一级减少武器干扰设备5%的电容消耗。)
炮塔反稳定对抗理论(每升一级增加跟踪干扰装备5%的效果,即目标炮台跟踪速度和最佳射程多减少5%。)
3、锁定能力对抗
锁定能力对抗可以说是EVE电子攻防战斗中最精彩、最复杂的部分,只有锁定目标才可以对目标做出相关动作,因此大部分电子对抗都集中在消弱对手的锁定能力、增强我方的锁定能力上。锁定能力对抗可以简单分为锁定干扰、锁定距离、信号强度的对抗。
锁定干扰就是大家常用的5类ECM干扰设备,主要干扰对方的雷达瞄准系统,使其丢失目标。
锁定距离对抗是增强己方的雷达锁定距离、抑制对方的雷达锁定距离,达到先敌瞄准锁定地方的目的。常用设备就是感应增强器/抑阻器。
信号强度对抗主要围绕增强目标信号强度或我方雷达探测信号强度,以便快速锁定目标或摆脱ECM干扰锁定目标。常用设备为ECCM设备、目标标记装置、感应器备用阵列等。
以上各种锁定能力对抗设备在团队中的综合运用会取得极大的战斗优势。
三、制式化普通单兵电子战技能及装备
普通单兵电子作战能力由电子战技能和电子战装备构成,二者相辅相成。制式化是一个团队整体战斗力提升的必由之路,早在两千多年前的大秦帝国军队就已经实现了军事装备的制式化。言归正传,让我们来看看哪些可以作为普通单兵必备的制式化技能和装备。
(一)基础技能
1. 电子学1——舰船感应器和计算机系统的基础知识。每升一级增加CPU 5%的输出功率。
基础技能没有太多可说,至少4级,最好5级。
2. 信号分析学1——操作锁定系统的技能。每升一级减少5%的锁定速度。
实现先敌完成锁定的重要技能,至少4级,最好5级。先敌完成锁定就可以先敌开火,团队先敌开火可以迅速消灭敌方有生力量。
3. 远距锁敌研究2——远程目标瞄准的技能。每升一级增加5%的目标锁定距离。
同样追求完成先敌锁定的重要技能,与“信号分析学”配合将获得巨大锁定优势。至少4级,最好5级。
4. 传感器链研究3——使用远程感应增强器/抑阻器的技能。每升一级减少感应器链路5%的电容消耗。
使用远程感应增强器的必备技能,远程感应增强器同样是用来增加锁定距离的。至少1级。
5. 目标锁定训练1——同时锁定多个目标的技能。每升一级增加1个锁定目标,直到飞船最大可锁定的目标数量。
意义一般,减少鼠标操作,练到2级基本够了,可以保证连续锁定4个目标。
以上1、2、5为一倍技能,3为二倍技能,4为三倍技能,按最低要求技能等级学习的总时间在两到三周。可以迅速取得如下效果:CPU功率增加20%、锁定速度提高20%、锁定距离增加20%,可以使用感应增强器继续提高锁定距离,可以同时锁定4个目标。通过基础技能所带来的作战能力我们可以看出,它们提供了在直接电子对抗之前击毁目标的能力,从而尽量避免进入直接电子对抗。
(二)基础电子战装备
1.增强锁定能力:
1)感应增强器
增强对目标飞船的目标锁定范围,减少截取目标的时间。I型扫描分辨率和锁定范围加成50%。中槽使用。建议中槽、电力不紧张的舰船必备。
2)信号效果器
增强对目标飞船的目标锁定范围,减少截取目标的时间。I型扫描分辨率加成10%和锁定范围加成15%。低槽使用。幸福的低槽,节省能源绿色环保,可惜加成效果差很多。建议中槽、电力紧张的舰船必备。
2.锁定干扰(ECM)与反干扰(ECCM)
1)ECM设备
干扰敌方的索敌系统,成功后使其在20秒内无法锁定目标。共有5种,一种是多普设备,即针对各个种族雷达的干扰强度都一样;剩下四种分别针对四个种族,用电较多,对特定种族的感应器干扰强度一般也较高,但用来干扰其他种族的感应器时效率就很低了。(说明:A族使用雷达感应器;C族使用引力计感应器;G族使用磁力计感应器;M族使用光雷达感应器。)。中槽使用。
干扰成功率公式:干扰强度 / 目标索敌系统感应信号强度。
建议使用多普设备,主要用于干扰小型船只(根据公式可以看出,由于越小的船只索敌系统感应强度信号越弱,所以干扰成功率越高),至于大型舰船还是交给执行电子战任务的舰船好了。
*特别建议:危险地区工业船必备。敌人无法锁定你会让你分外感动的。
2)ECCM设备(与ECM设备相对应)
a.感应器:短时间大幅提高索敌系统感应信号强度,I型加成50%。中槽使用。
b.感应器备用阵列:与主要阵列一起运转的备用系统。通过提高索敌系统感应信号强度来降低舰船受干扰的程度,I型加成25%。低槽使用。
通过干扰成功率公式,我们看到ECCM设备对于抗干扰的作用是巨大的,建议大中型战斗舰艇必备本族舰船用感应器,执行电子战任务的舰船最好再装备本族舰船用感应器备用阵列。
注意:如果你的舰船已经被干扰,那么此时无论如何增强索敌系统感应信号强度,都不会立即解除干扰。增强信号强度只会影响下一循环的干扰判定结果。
3.偷袭专用——被动锁敌器
使用先进的声学和视觉目标定位技术来识别威胁。可以锁定飞船而不引起对方警觉。中槽使用。建议游击战的远程火力船配备。
附.技能要求:
电子战理论1级、电子升级研究1级(电子学、工程学2级)。
四、电子船与电子战
现在我们来讨论一下如何更好的发挥电子战的威力,恰好,EVE世界中有一类舰船是专门为了电子战设计的。这些舰船之所以能成为专业电子船,最主要的原因是它们有特殊的电子战能力加成。
下面,我们来看看都是哪些舰船?它们各自拥有哪些特点?如何在团队战斗中发挥作用?(这里我们不讨论护卫舰,四大帝国的电子巡洋舰都有对应的电子护卫舰)
1. 艾玛 A族:主宰级巡洋舰
特有能力:每提升一级相应技能,增加索敌扰断器效率5%,增加无人机HP,伤害及采矿量10%。无人机舱75立方,意味着可以携带更多的无人机(电子)。
配置特征:
能量栅格575 CPU300 低槽4 中槽4
锁定系统特征:
最大锁定范围50 km 最大锁定目标数6 雷达感应器强度12 被动信号强度半径130 m 扫描分辨率245
2. 加达里 C族:黑鸟级巡洋舰(这是大家最熟悉的电子战舰船了)
特有能力:每提升一级相应技能,减少电子干扰—锁定干扰器电容消耗5%,增加电子干扰—锁定干扰器最佳射程20%。
配置特征:
能量栅格525 CPU400 低槽2 中槽6
锁定系统特征:
最大锁定范围75 km 最大锁定目标数8 引力计感应器强度20 被动信号强度半径150 m 扫描分辨率200
3. 盖伦特 G族:星空级巡洋舰
特有能力:每提升一级相应技能,增加中型混合炮台伤害5%,远程感应抑阻器干扰效率5%。
能量栅格575 CPU325 低槽3 中槽5
锁定系统特征:
最大锁定范围65km 最大锁定目标数6 磁力计感应器强度18 被动信号强度半径135 m 扫描分辨率250
4. 米玛塔尔 M族:挑战级巡洋舰
特有能力:每提升一级相应技能,加快中型射弹炮台发射速度5%,提高目标标记装置效率7.5%。
配置特征:
能量栅格575 CPU250 低槽3 中槽4
锁定系统特征:
最大锁定范围43km 最大锁定目标数7 光雷达感应器强度11 被动信号强度半径110 m 扫描分辨率255
5. 加达里 C族:毒蝎级战列舰(目前唯一的战列级电子船)
特有能力:每提升一级相应技能,提升电子干扰—目标绕断器的强度20%以及最佳射程5%。
配置特征:
能量栅格9000 CPU750 低槽4 中槽8
锁定系统特征:
最大锁定范围90km 最大锁定目标数7 引力计感应器强度24 被动信号强度半径480m 扫描分辨率75
(舰船数据、资料来自官方网站)
通过以上资料可以看出各船的作用,
主宰级巡洋舰——扰乱目标飞船的炮台射程和跟踪速度。
黑鸟级巡洋舰、毒蝎级战列舰——干扰目标飞船的索敌系统,使其一定时间内无法瞄准锁定。
星空级巡洋舰——降低目标舰船感应器的范围和速度,使其瞄准锁定变慢、距离变短。
挑战级巡洋舰——增加目标飞船的信号强度半径,使其更易被锁定、攻击。
至此,我们可以一窥EVE战斗中的电子战精华了:干扰敌人的锁定、压制敌人的锁定距离、增强己方的锁定能力(速度、距离),并加大敌方被攻击时的受伤害程度。任何一种电子船都只能起到其中的一种作用,只有综合利用四大帝国的主力电子战船才能够发挥出电子战的巨大优势,最大程度的提升团队战斗力。
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斯巴达游戏联盟
The Spartans do not ask how many but where they are
斯巴达人从来都不问敌人有多少,只问他们在哪里!
>>>>>>>>>>全文完<<<<<<<<<<<
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