Eve随笔──公会

网友评论0 来源: eve-china.com作者: 小白

什么是公会?

个人理解其应该是一个社团类的群众性组织。而游戏公会的性质又确定了其扎根的土壤在于游戏,公会的兴衰也跟随着游戏的发展。再看那些大公会的会史其实就是中国网游的发展史。游戏公会又是为何产生和发展的呢?我感觉就像原始社会人们组成部落一样,随着游戏的发展,单人的力量逐渐体现出其的渺小,可能由于地域,可能由于友谊,可能由于相同理念,也可能由于相同的敌人,物以类聚人以群分,在游戏中由一些有能力的人组建了社团──公会。

公会通过论坛/TS/IS等联系工具给会员提供一个交流和互助的平台,在一起的战斗和游戏中建立友谊和信任。过一段时期后小公会可能随着某游戏退出而消亡,大公会的会员又可能相约一起转战其它游戏,形成现在说的综合性网游公会。大公会凭借其在人员和组织上的优势能够在很多游戏中获得优势地位和声望,而这些又能不断吸引新人员的加入,为以后的新游戏发展垫定了基础。经过魔剑时代、天2时代各大公会日见成熟,发展出自己的文化和特色,拥有基本的核心和众多的会员,KOK/SPEED/JL等大公会已经形成了能影响游戏的一股力量。

Eve在中国出现可能就注定是个悲观的游戏,从内测各大公会高调进入到如今的连场大战,看那些作为主角的公会(或者说军团),他们进入游戏的目的不再是为了提供会员想要体验游戏的机会,而只是因为Eve游戏特有的单一世界能提供得一个角力平台,eve可以说只是一个试金石,在各位公会boss的眼里可能就是一个展现实力和压倒竞争者的工具。各大网游排得上号得公会前期都对eve投入了巨大的人员和精力,从会长亲自挂帅到号召帖/动员帖不断涌现,这巨大投入得背后可能就是那些名利得渴望。

普通一个公会的发展是遵循着先有游戏,游戏者参加游戏,游戏爱好者组成有明确分工的公会。这样一个发展过程中参加的会员都是立足于游戏本身的热爱,会员的关系是建立在平等互补基础上的。而如今纵观那些所谓有众多人员的大公会,更像有些人讽刺的”邪教”“黑社会”,只凭借原来会员对公会的忠诚和建立的友情半强迫的进入,没有培养起对游戏的热情而光靠荣耀支撑此必不能持久。Eve不是一个简单的游戏,从某种意义上说他不是一个大众化的游戏,由于那些公会以前的恩怨,过早的战争伤害和赶走了不少真正喜欢这个游戏的朋友,这又是何其悲哀的事情。

诚然公会的荣辱是对于每个会员的,每个会员都希望自己处在一个强势的公会,但有时候不应该被一些虚荣蒙蔽自己的眼睛,片面的丑化敌人或将一些明显违反道德规则所谓漏洞正当化英雄化战术化,这是如何的让人难以理解。一部无间道模糊了黑白善恶的界线,但那些所谓地下工作者其本质是应该为人们唾弃的。多少罪恶假借着公会利益的旗帜横行其道。

下面引用了银英中杨对国家的描述,这里把国家换成公会我看也很合适。

“说到国家,或许它只是人类为了使自身的狂妄正当化所捏造的推托之辞罢了。一旦国家成为至高无上的主体,不论多么丑恶、多么卑劣、多么残暴的行为,都将轻易地为人们接受。所有侵略、屠杀、生化战、人体实验的罪孽,都可以一句“这都是为了国家”来解释一切,甚至有时还因而大受赞赏。批判这种行径的人反而被扣上“叛国”的罪名,挞伐谴责的声浪也从四方交逼而至。

对国家心存幻想的人,想必也相信国家是由比自己更优秀、更有智慧、更有道德的伟大人物所指引,然而事实并非如此,执掌国家权力核心的人物,与一般市民相较之下,思考更幼稚、判断力更差、道德水准更低落的例子比比皆是。

他们比一般市民真正“优秀”的地方在于追求权力的热情,若将这股热情投注于正面的方向。它便成为推动政治及社会改革、创造新时代秩序和繁荣的原动力——不过,这种好的例子能否达到全体例子的十分之一就不得而知了。看看历史上的每一个王朝,几乎无一不是第一代创建、随后十几代坐享其成而告终的。”

没有一个公会会永远辉煌,我们应该多一些理性友善的对待各位同样的游戏者。

攻略技巧

新闻资讯

心情故事