关于导弹和火炮

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火炮技能加成:

[小型混合炮塔]研究:5%伤害/级——5级25% 即1.25x

[小型疾速炮塔]专业研究:2%伤害/级——5级10% 即1.1x

外科手术打击概论:3%伤害/级——5级15% 即1.15x

射击学:2%射击速度——5级10% 即÷0.9=1.1111x(是速度减少了10%所以是除以1-10%!)

高速射击理论:4%射击速度——5级20%即÷0.8=1.25x

所有技能效果是相乘的,因此从技能哪里获得的总DPS加成为:1.25×1.1×1.15÷0.9÷0.8=2.1962x

导弹技能加成:

[火箭]研究:5%伤害/级——5级25% 即1.25x

[火箭]专业研究:2%射击速度/级——5级10% 即÷0.9=1.1111x

弹头升级研究:2%伤害/级——5级10% 即1.1x(这个比火炮少)

导弹发射器:2%射击速度/级——5级10% 即÷0.9=1.1111x

导弹发射效率训练:3%射击速度/级——5级15%即÷0.85=1.7647x(差距就在这里!)

所有技能效果是相乘的,因此从技能哪里获得的总DPS加成为:1.1×1.25÷0.9÷0.85÷0.9=1.9971x

总的来说对于导弹,尤其是T2级的发射器。需要的技能较少,某个研究达到5级就行。火炮则要求从小-中-大一直练上去。在不算T2技能的情况下,火炮所从技能那里得到的加成占绝对优势。

也就是说:火炮比导弹更加吃技能!在技能不足的情况下,导弹更占优势。

伤害公式:

火炮命中率=0.5^(((横向速度/(距离*跟踪速度))*(分辨率/半径))^2+(MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围)^2)(注:火炮的伤害方式非常非常复杂,除了基本的命中判定,还有暴击伤害判定和非完全命中伤害判定。)

导弹伤害=信号半径惩罚X速度惩罚(求详细补充)

如果你看不懂上面的,看我的结论就好了。对于火炮,信号半径的惩罚和相对角速度的惩罚是同时计算的。也就是说两者可以互补。因此对于射程内无论多小的相对静止目标火炮的命中率都是100%。然而导弹在这方面有固定惩罚。

另外要主意的是,火炮命中相关的是相对角速度,而导弹只是绝对速度。

火炮总共有3种,就单门炮伤害论:激光》磁轨》投射。如果拿投射作为基础比较的话是不公平的!这是FC SQ犯的错误之一。

下面是中型火炮对比:

【火炮种类】【DPS倍数】【(弹药伤害)DPS】

【200MM电磁炮】【 0.4098x】【(16)6.56】【(24)9.83】

【聚焦中型激光】【0.4167x】【(16)6.67】【(24)10.00】

【650mm火炮】【0.3451x】【(16)5.52】【(24)8.28】

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【中型导弹发射架】【DPS 8.33】

【攻击发射架】【DPS 6.25】

看出问题来了吧SQ选择了一个少了17%的炮去和导弹做对比,唉~

关于重导,其实重导对于CR这种小船是一种很好的武器,原因在于重导的基础DPS为8.33 攻击发射架为6.25 重导无论在射程还是DPS上都超越了作为近距离武器的攻击发射架。火炮必须在攻击高和射程远之间只能选一个,而重导不用。这就是导弹在中型武器强势的原因。

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