EVE的技能训练有很大的自由度,这很好,但目前也有一些问题。
第一,挂技能的问题。玩家很多时候上线只是为了挂一个技能,这点据说正在改进中,要推出技能训练计划。当然很期待。
第二,新玩家追上老玩家的过程实在漫长,甚至是不可能,原因在哪里,我想80万技能给新人已经是EVE很大的优惠了,但他们是否想过,技能训练本身存在的问题?是什么?答案是这种技能训练的模式太呆板了,只是自学,而且训练时间是一成不变的,我们希望能够灵活一些,至少我觉得可以有一些改进的想法。游戏里什么能够加快学习技能的速度?插件以及学习技能,加五的插件要控制论5,学习技能也是一个很漫长的过程,而且冲高级学习技能到五又划不来。我的想法我觉得可以在一定程度上解决这个问题。
那就是:学习班。游戏里的学校似乎除了能够卖书和提供新手教程和任务外再没有别的用途了,我觉得完全可以把它开发的和真正的学校一样,比如说我们可以开设一个技能的学习班,是否进这个班由玩家决定,但条件是要交一定的学费,还要做“作业”,我觉得可以开发一些“作业任务”,当然还要有“考试任务”了。如果通过,可以减少一定比例的学习技能的时间,因为在学校学习肯定比自学来的更有效率。
至于怎么开设,就要模仿下学校的教学方法了,比如开“工程学”方面的课,会有玩家来选,里面又有各个系,比如护盾系(主管护盾方面的技能训练),电容系(类似),玩家选了这个系的课,就需要购买课本,要做一些“作业任务”,至于具体内容,就要发挥开发者的想象力了……最后需要考试,过了的发“勋章”没过的“补考”,“重修”相信这样会非常有意思。奖励呢?是减少相关技能的训练时间。相信会使技能训练的灵活度有很大的提升。
这种想法也可以推广:那就是对具体的游戏内容开设学习班,也有等级,作业,考试,当然还要有NPC的教师,因为新人做完新手教程后,往往有很多不理解,玩家间的交流也有限,不够详细,我们希望能有NPC的“教官”带我们,讲解更丰富的游戏内容,而不是在官网上看帖子。比如说可以有“科研班”,“制造班”“贸易班”,“任务班”甚至难度,等级更高的“扫描”班“考古班”等等,第一种练具体技能的班可以和第二种游戏内容的班相结合,有共同的作业,考试。这样会使玩家更好的了解EVE里的游戏内容,也更深入,更全面和专业。
个人觉得这个想法很有价值,望工作人员反映给游戏的开发者。不胜感激啊