EVE这个真的不错的游戏,也是水土不服日见消瘦,玩家进的少,走的多。现在与其追究是谁的责任,不如对该游戏进行改革。的确是有难度,死马当活马医吧,不改革必死!!
网络游戏生存的主要因素就是:玩家在线率。如同开饭店,要想顾客赢门,饭店就必须有自己的特色菜,能让客人吃了还想吃,下次还会带很多人回来吃。任何饭店也无法靠几个大款来吃来养活的,笑迎天下客才是王道。强调什么理念,坚持什么精神,BS某某菜……的结果就是EVE的服务器关闭!玩家就是来游戏里消遣的,有喜欢杀戮的,也有喜欢休闲的。但是只要他喜欢这个游戏,他就会鼓动朋友一起来分享这份快乐。反之,他若是厌倦了该游戏,他就会离开,带朋友离开。
废话不多说了,现在我草拟一份法律<宇宙宪章>,世界上没有绝对的自由!
一:给拥有星域的军团以国家的地位,本国的子民的收入缴纳个人所得税。系统定期按国土的大小给国库拨款。
二:对进入国家星域的自由人每征收一定的金钱,由系统自动扣除给国库。
三:进入国家星域的自由人可以对该国家宣誓效忠,而后可以得到该国家公民的待遇。脱离国家需要得到批准,否则将对该角色技能点和金钱进行惩罚。强行脱离国家后一定时间内不可以加入国家。
四:国家的国王一周进行一次选举,得民心者得天下,杜绝一当老大就胡搞的垃圾玩家。
五:国王动用国库资金和船只,需要国家议会常委半数以上的人员同意。(常委可以5或者7人组成,由公民投票产生)。
六:国王在得到议会同意的情况下,对外宣战(战争期限有时间限制)。
七:国家的解散权利属于全体公民,可由国王提出,全民公决。半数通过。
八:加强对宇宙海盗的管理,宇宙海盗只可以攻击比自己的船高1级以上的船,而强盗所得只有被爆船内的一部分(其他的自动返回受害者的仓库),杀人后的海盗,以红名标注(一定时间内不消失),其他玩家可以随意攻击他。
九:加强星门的炮台防御力和攻击力。
十:自由人可以组成军团,管理模式参考国家模式。军团想拥有星域,需要对外宣战,系统批准一段时间后实施。(有时间限制)
暂时就写这么多,有兴趣的朋友可以提意见修改。或许你觉得改了后的游戏不是EVE了,但是大家遨游太空的梦毕竟还在!估计光通没这个修改游戏的能力。就当是我恶搞吧……